catapúny es que, que pido presupuesto a los albañiles mas majos de la ciudad… me tienen 25 dias para pasarme el presupuesto… y cuando lo tienen listo me lo leo… ô_O ahhhh, mis ojos!!! que bárbaro pienso, 540€ para tirar una @#!·$ pared??… lo llamo:

_buenos dias señor albañil, para cuando haria usté la “obra”?

_mmm, de acá… calculelé mmmm, un mesesito y medio

_ajá… y cuanto tiempor tardaréis?

_mmmpardehoritas

y yo digo… este, donde ha estudiado para tirar paredes… en Harvard? un par de horitas a 270 € la hora… éste como curre 8 horas por dia, se lleva a casa 47520 € todos los meses contando con que los findes no curra.

bueno, despues de estar una horita y media de disfrute, por que la verdad que creo que esto es mi verdadera vocación… el resultado es impecable… destrucción a diestro y siniestro :-) ..que bien viene para relajarse un poco, y pensar que hay gente que cobra por esto.

logo.gifComo algunos habréis comprobado, he cerrado mi querida web territorioenemigo.com.

Ya puestos y como se que a mas de uno le picará la curiosidad de los motivos (que, muchos conocerán)… pasaré a contar un poco de la historia y la gente que ha estado en la web y ha compartido muchas cosas :D

Territorioenemigo.com fue la primer comunidad española de Enemy Territory: QUAKE Wars, a pesar de que alguno de por ahi se empeña en decir lo contrario, pero podemos acceder al foro de Splash Damage y ver que el dia 20 de febrero de 2007 se anuncia territorioenemigo y luego el dia 6 de marzo aparecía etqw.com.

A partir de esa fecha se comienza a currar, buscar contenido y poner la página a gusto, comentando en foros de clanes de Enemy Territory y de Battlefield, consigo las primeras visitas y resgistros de usuarios.

Al tiempo (mitad de año o así) comienzan los retrasos de la salida del juego y comienzan también a aparecer usuarios más activos, Vieja, Zondark, Jooki entre otros.

Vieja es el primero en unirse al “Staff” ayudó mucho, sobre todo con el tema de traducciones y también realizando alguna que otra entrevista a personalidades como DomMafia o Marte.

Jooki se caracterizó principalmente por su conflictivo carácter… ahi donde iba la liaba xD, la verdad que no era mal chico, pero hablaba mas de lo que aportaba… siempre era el primero en “asignarse una tarea” pero al final nunca la cumplía. A pesar de controlar bastante de hardware y mover bastante el foro, tuvo que quitarse el pin de aministrador debido a las reiteradas faltas de respeto hacia el resto de usuarios… siempre dije que era preferible que haya un usuario desconforme a que haya cientos de ellos…

Matack siempre estuvo ahi, frenando un poco a las desiciones impulsivas del staff, principalmente las mías, las cuales gracias a él, me paraba a meditar un poco y terminábamos con una decisión mas “serena”, por eso para mí se ha ganado el apodo de “papá Matack”.

Voltorz es una máquina de aprendizaje. A pesar de su escaso tiempo debido a los estudios (que cosa mas mala xD) siempre estaba dispuesto a aprender y a ayudar, mantener el servidor de la comunidad fue siempre prioritario y a pesar de que la gente en lugar de agradecer un servidor gratuito no hacía mas que decir que era una mierda, el siempre dio lo mejor de sí, para que éste estuviera en las mejores condiciones posibles.

Mas tarde llegó Mc, un crack en toda regla…mas activo incluso que Vieja y con muchiiiisimas ganas e iniciativas… se atrevió incluso a apadrinar un clan con el mítico Phobos40 (también conocido como Daniel100). Pero fue cuestión de tiempo y se fue enfriando, al final, de sus decenas largas de mensajes diarios, llenos de contenido, pasó a una cuasi inactividad… también imagino que muchas de sus iniciativas fueron frustradas por una comunidad hostil que cuestionaba cada paso que daba… Hasta le han echo abandonar el proyecto de crear la selección española del juego por que “solo haría que se rian de nosotros”… patético…

Machegh fue literalmente rescatado de etqw.com, ya que había perdido mucho terreno con respecto a territorioenemigo.com y ya nadie la visitaba… y el resto del staff de esa web, la había abandonado dejándolo a él solo… se lo invitó a formar parte del staff y se dedicó a poner enlaces a etqw.com en cada mensaje que escribía. Realizaba una moderación que nunca compartí en demasiado… le gustaba mucho cerrar posts y escribir en rojo en los mensajes de otro en nombre de “la web”… pero bueno, ahí estaba.

En cuanto a los usuarios, que puedo decir… muchiiiisima gente muy grande, con ganas de aportar su granito de arena y con ganas de aprender cosas nuevas. No voy a nombrar a ninguno solo por no quedar mal con el resto, la mayoría me ha parecido genial y también siempre hubo excepciones…

Os preguntaréis… si tanta gente buena había, y tan poca gente indeseable… por que hemos llegado a esto? La respuesta es bastante sencilla, últimamente un grupo de gentecilla, se dedicó pura y exclusivamente a “Satanizarme”, tanto a mí como al resto del staff debido a que sus primitivos cerebrillos no podían asimilar que “doble” significa “dos veces”, y lo siento mucho pero ahora no voy a entrar en detalles de eso.

Y así fue… que si yo decía blanco… “T-1000 es un hijo de puta”… que si decía negro “T-1000 es un hijo de puta” y si no decía nada “mira como se calla este hijo de puta” más o menos así… mi paciencia tiene un límite que ha sido puesto a prueba en incontables ocasiones en esta web… pero siempre he seguido adelante…

Mientras todo este rollo corría por los foros, hacía algo mas de un mes que comentaba (yo), en el foro interno, la intención de crear una nueva competición al finalizar la vigente, y por último hace unos 10 días he propuesto el formato. No obtuve respuesta de ningun integrante del “staff”, al menos ninguna que dijera si estaba o no de acuerdo, o si le interesaba o no preparar un nueva competición… mientras por un lado yo intentaba crear un nuevo torneo para la gente que tenía ganas de jugar, mi amigo Machegh creaba un foro paralelo a territorioenemigo.com ofreciendo lo que internamente se estaba planificando, ganando de mano en una palabra… y publicitandola en mi propia web (WTF?) si, ya lo se… “T-1000 es un hijo de puta”… pues amigos… lamento decir que si te sacan de un agujero de mierda y luego quieres meter en ese mismo agujero de mierda a quien te sacó… el hijo de puta eres tú… claro que el señorito ha venido a pedirme explicaciones de por que he quitado su mensaje y ahí pensé… que le digo… blanco o negro?

amigos… hasta aqui hemos llegado

un abrazo a todos los grandes (vosotros sabéis quienes sóis), y espero que nos volvamos a ver en otros proyectos que seguramente… llegarán ;)

mandriva.jpgEsta entrada la verdad que la escribo con cierta decepción y un toque de tristeza… las cosas claras… Cual es el problema?… básicamente me gusta Linux, he probado decenas de distribuciones desde hace aproximadamente unos 12 años, no soy un gurú ni mucho menos, simplemente un usuario avanzado… me gusta la sencillez que ha conseguido su escritorio, me gusta no depender de antivirus y me gusta sacar partido a mi ordenador que, ya que me ha costado una pasta, quiero que rinda por lo que es y no se vea lastrado por una mala gestion de sus propios recursos…

Mi estimado colega Voltorz siempre me pica un poco con esta distribución de linux, la cual he instalado varias veces (en sus distintas versiones).

La impresión general es excelente, se instala en unos pocos minutos y con las preguntas justas… nada de rodeos ni cosas raras, se puede descargar tanto la iso con el entorno de escritorio KDE como Gnome, o sea que todos contentos :D, posee un gran número de aplicaciones instaladas y sus sistema para instalar nuevas es comodo y facil de usar. Tambien se dispone de drak3d que permite elegir si el tipo de escritorio a utilizar será el clásico o bien elegir entre compiz y metisse para los efectos 3D.

Hasta aqui todo perfecto! es mas, viniendo de una demasiado simplista Xubuntu (entorno XFCE 4) se siente practicamente la misma ligereza pero con mucha mas comodidad y mejores funcionalidades. Entonces… cual es mi problema?!?!?!?!…. la respuesta es GIMP

Gimp es, para mi, la aplicación mas importante en mi escritorio… no pasa dia que no dependa de el….

Desde que Mandriva era Mandrake Linux que esta gente no ha sabido conquistarme a causa de un Gimp problematico… y es que en la version 8 o 7 de Mandrake ya tenia problemas de que al dibujar a mano alzada los pixels no se “pintaban” donde tenias el cursor, sino en un sitio cercano aleatorio (wtf?!) y al reportar este error, se han reido de mi (cabe destacar que lo he reportado como error critico)

En la version 2008 y la version 2008.1 Spring el problema que he encontrado es el de anular practicamente la rueda del raton… y es que no poder hacer zoom o scroll lateral con la rueda del raton es algo a lo que no estoy dispuesto a acostumbrarme, despues de intentar agregar las configuraciones a mano en el fichero controllerrc de Gimp e incluso de descargar versiones diferentes los resultados han sido siempre los mimos… da igual que sistema de escritorio este utilizando, pero la rueda de mi raton es algo inutil en mi programa favorito…

Una pena, ya que considero a Gimp uno de los programa mas fuertes de cualquier distribucion de Linux, asi que despues de muchas pruebas he tenido que remigrar a Ubuntu, esta vez la beta de la 8.04 que en un par de dias dejará de serlo y se actualizará a traves de la red… las impresiones de este sistema las dejare para otro artículo.

Cjetsetwilly.pngomo ya he comentado por ahi, mis andadas “juegueriles” han comenzado hace unos 25 años… (reiros mientras podais xD) y he estado viviendo, durante bastante tiempo, una feliz vida de 8 bits.

Ha llegado el momento de rendir homenaje a mis queridos y gigantescos pixels en la cantidad minima permitible de colores, pero eso si, las tardes enteras de sano ocio me han dado una percepción visual fuera del alcance de la mayoria de los mortales, y digo esto por que interpretar gráficos en una resolucion de 256×192 puntos no era cosa sencilla.

Habia pensado crear un nuevo blog donde escribir un poco acerca de “mis niños” pero al final me quedare aqui y empezare a autilizar de una forma mas eficiente las categorias y etiquetas… que al final para elgo estan ahi

Espero dar un poco de vida al blog y que disfruteis viendo cosas que nadie ha visto y viajando a lugares donde nadie ha viajado antes, o no… mejor aun… viendo las tonterias a las que jugaba, el que relata, hace 25 años!

foro1.jpgSe que deberia dedicarme un poco mas a la programación del “minijuego” anunciado, pero hay asuntos que requieren ser priorizados…

Este fin de semana entre que hacia una nueva “ventana” de forma involuntaria en la habitaión de mi hija me dedicaba a preparar el foro de la comunidad despertarte.net.

presento la primer captura, que espero que resulte, al menos, agradable a la vista :D… a mi si que me ha gustado bastante ya que el color es poco habitual pero cómodo en cuanto a contrastes.

Si quereis ser los primeros, aun cuando el desarrollo no esta terminado (vereis cosas raras por ahi) la direccion es www.despertarte.net/foro muy original, verdad? :)

bueno, eso es todo, en breve tendremos el foro totalmente funcional para tratar todos los temas referentes a la web/portal/comunidad o como querais llamarle

como siempre, se aceptan todo tipo de sugerencias, criticas y demas yerbas.

saludos y nos vemos en el foro, que se que posteareis aunque no este terminado xD

he tenido que realizar una pequeña pausa desarrolleril :D debido a algunos factores que comentare (brevemente).
albanil1.gif

Me he metido en obras en casa… y cuando digo “me he metido en obras” no me refiero a tener que andar tras los albañiles todo el dia… soy los albañiles xD, es lo que hace el efecto euribor… asi que esta semana santa he estado tooodo el dia, despierta, desayuna, rompe, arregla, empasta, lija, caño, cable, ducha, cena, cama… (repite x 5).

Tambien por las noches me he puesto a cambiar un poco la portada de www.despertarte.net para mostrar algunos datos relevantes como la lista de usuarios y blogs, todavia falta trabajo, pero de a poco vamos con ello…

En estos dias y si el reloj me lo permite, intentaré preparar mas plantillas de forma completa, ya que ahora solo “tarski” esta completa (con ratings y avatares en los comentarios)

Espero que no os canseis de esperarme, pero estas cosas pasan…

Los sprites son una parte fundamental del desarrollo que estamos llevando a cabo. Para todo el que no sepa de que estoy hablando voy a resumir de la manera mas clara posible lo que es un sprite.

Pero… ¿que es exactamente un sprite? wily_extra.gif

Un Sprite (pronunciado sprait, esprait) es un elemento gráfico de dos dimensiones (alto y ancho) que puede ser estático o dinámico.
Un sprite dinámico es por ejemplo un personaje de un juego de ordenador, en un juego como PacMan, tanto nuestro protagonista como los fantasmas son sprites dinámicos ya que tienen la capacidad de cambiar de posición (moviendose por el laberinto).
Los sprites estáticos son aquellas representaciones gráficas que no tienen la capacidad de moverse, por ejemplo un decorado de un escenario sería un buen ejemplo de un sprite estático

En el caso de nuestro futuro juego el primer sprite a difinir será el del protagonista del juego, como he comentado en una entrada anterior, los sprites iniciales serán creados a partir de las imágenes del generador online Charas. En un futuro, y en caso de poder contar con un grafista, espero poder cambiarlos para contar con sprites mas detallados y originales.

En la próxima entrada veremos un poco en detalle como procederemos a crear nuestro personaje de una forma personalizada, donde el jugador podrá elegir todos los detalles.

Hasta entonces!

Dejamos plasmado el desarrollo del juego con su primer captura de pantalla. En este caso podemos ver lo que será la pantalla de selección de partida nueva o carga de un juego previamente guardado.
Como imaginareis las imagenes empleadas son de prueba, todavia no hay un juego salvado real pero el sistema si que funciona, permitiendo movenos por las casillas y detectando si hay un “juego salvado” en alguna posicion.

menú de seleccion de partida

El proximo paso llevara algo de tiempo ya que será la creación de un personaje. El personaje permitirá tener una estética totalmente personalizada y para las pruebas usaré las imagenes de la web del proyecto charas

Tendremos posibilidad de elegir diferentes cuerpos, caras, pelos y vestimenta (al menos esa es la idea inicial) y luego se pasará a lo que es en datos el personaje al estilo un juego de rol, sus habilidades y atributos tendran un toque de azar basado en “tiradas de dados virtuales”

bueno, los que controlan del tema seguramente si aun no han descubierto que soy un navato total, pronto lo harán :D

Da igual, esa es la idea… programar sin grandes conocimientos ni tecnicas revolucionarias… simplemente aprendiendo sobre la marcha lo va haciendo falta :D
Anche he dado con un problema cuya resolución seguramente sea interesante… he estado pensando un poco y creo que se como hacerlo…

El problema es el siguiente… durante el menu donde se elige la casilla de juego a utilizar (ya sea para uno nuevo o para elegir uno salvado) a pesar de que se mueve con fuidez, utiliza demasiados recursos de la CPU… y como no queremos que un juego de este tipo sea muy intensivo en cuanto a necesidades de equipo, tenemos que encontrar una solucion…. Que el consumo de CPU se vaya por las nubes se debe principalmente a 2 factores encadenados… el principal es que tenemos un bucle donde se imprime la pantalla todo el tiempo y con todas las casillas, esto se ha pensado asi para permitir añadir efectos o animaciones a las casillas (ya pondre alguna captura para que se pueda interpretar mejor)
Creo que la solucion principal será limitar a x fotogramas por segundo la impresión de la pantalla… de esta forma seria independiente del PC en el que se utilice el programa y creo que no comera tantos recursos…

Perdón por el coñazo que probablemente no este del todo bien redactado… pero bueno… es lo que hay :D

adelante.pngFin de semana “productivo”… retomado el tema de la programacion en C con libSDL…
Por suerte este momento estaba previsto desde hace algunos años y habia dejado el terreno preparado… algunas rutinas útiles y con comentarios acerca de su uso :D

De todas formas el regreso no ha sido todo flores, ya que programar una pocas lineas me ha llevado muchas horas de errores tontos… al fin y al cabo, nunca he dejado de ser un novato en la programación, pero siempre con un toque de pilas cargadas.

Que he hecho? mmm comenzar desde el principio… tenemos una rutina básica con un menu principal y al pinchar en “Jugar” accedemos a una cuadricula donde podemos elegir en que “casilla” vamos a guardar nuestra partida, o bien que al seleccionar una ocupada, se puedan cargar los datos salvados… pero un momento… no se ha llegado a hacer todo, simplemente se muestra el menú, se permite elegir opciones y al pinchar en jugar se muestra la “cuadricula” con una imagen de los juegos salvados previamente, en caso de haberlos (se ha generado un juego salvado “virtual” ya que todavia no hay juego que salvar) y se permite mover un punter entre las casillas… eso es todo.

Proximo paso?… limpiar el desastre de codigo que hay :D y que al elegir una casilla vacia nos lleve a una pantalla de creacion de personaje, donde elegiremos una serie de caracteristicas similar a las que se eligen en un juego de rol, incluyendo estética y probablemente habilidades.

saludos y hasta la proxima :D

Acerca mio

  • Mi nombre es Santiago Radeff. Conocí el mundo al que hoy pertenezco un 9 de abril de 1975... no creais que me hizo del todo gracia, pero en peores sitios he estado :D ...
    Disfrutad de mi mientras podais...

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